Un colega esta terminando el TFG de diseño de videojuegos, y el otro dia estuvimos hablando de como crear un entorno para un videojuego shooter, vimos las dificultades y los balanceos necesarios para generar una solución factible y escalable.
Después de unos días de investigación, encontré a un level design que tiene bastante experiencia en este campo, el es Booby Ross, diseñados de niveles de varios juegos de shooter. Aquí os dejo un apartado que el escribió en su blog. También os dejo su blog para que valláis a el y miréis los conceptos que enseña. No te lo pierdas. Esto no es una investigación mia, sino que es de Bobby Ross.