Orden de ejecución en Unity 6.0

Cuando se trabaja con Unity, muchas veces hacer un buen uso de Awake y Start puede ser suficiente como “orden de ejecución” para manejar la inicialización de los sistemas. Por ejemplo, se puede usar Awake para asegurarse de que las referencias locales estén conectadas y luego usar Start para manejar cualquier inicialización coordinada o retrasada que pueda ser necesaria. Esta lección trata realmente sobre lo que se debe hacer cuando esos dos puntos de entrada no son suficientes.

Las leyes de UX

LAS LEYES DE UX Un verdadero experto en experiencia de usuario -UX- necesita años de experiencia para conseguir buenos resultados en el conjunto de elementos relativos a la interacción del usuario. Pero… ¿por dónde empiezas si no dispones de esa experiencia previa? Ley de Prägnanz Ley Hick Ley de Tesler Las personas interpretan las imágenes complejas como la forma más simple posible, porque es la interpretación que menos esfuerzo cognitivo requiere.

UniTips [#1]

Consejo Cuando se carga una escena en Unity, estos son los métodos que se invocan de forma automática (por objeto) ¡Evitar meter aquí código muy costoso de ejecutar! Va a tardar mucho en cargar la escena, mejor ejecutar código costoso después del primer frame 🔥 Inicializadores Elena Blanes .

Los 12 principios de la Animación

. Principio nº1: Estirar y encoger El primer principio es el de estirar y encoger (squasch y stretch). Sin duda, un clásico dentro de la animación, y que seguro que reconoces en cuanto te lo cuente. Imagina un cubo que rebota contra el suelo constantemente. Cuando el cubo toca el suelo se encoje (stretch) y al subir, cuando de nuevo coge velocidad, se desforma estirándose (squasch). Este principio se puede emplear para cualquier objeto o personaje que queramos animar.

Integración de diferentes técnicas de búsqueda de caminos

En este documento, exploraremos cómo integrar varias técnicas de búsqueda de caminos. Las técnicas que abordaremos incluyen: Búsqueda en amplitud (BFS) Búsqueda en profundidad (DFS) Búsqueda de menor costo (Dijkstra) Búsqueda A* (A Star) 1. Búsqueda en Amplitud (BFS) La búsqueda en amplitud explora todos los nodos a una distancia dada antes de avanzar a la siguiente. Es útil para encontrar el camino más corto en un grafo no ponderado.

Corrutinas y Async en Unity

¿Qué son las Corrutinas? Las corrutinas en Unity son una forma de gestionar la ejecución de código de manera asíncrona, permitiendo pausas en su ejecución y reanudaciones posteriores. Son especialmente útiles para realizar tareas que requieren esperar un cierto tiempo o eventos, sin bloquear el hilo principal del juego. Características de las Corrutinas Facilidad de uso: Se declaran con el tipo IEnumerator y se controlan usando yield return. Control del tiempo: Permiten pausar la ejecución por un tiempo específico utilizando yield return new WaitForSeconds(tiempo).

¡ Nuevo Perfil !

Después de tanto tiempo (como 3 años) por fin he tenido algo de tiempo para cambiar mi perfil. Teniendo la estructura clara y sabiendo que quería cambiar de tecnología. De vez en cuando es bueno salir del confort y probar cosicas nuevas. Esto me lleva a ver que puedo usar para empezar a crear una web de perfil sencilla pero que pueda hacerla vistosa a simple vista y que pueda durar tiempo, ya que la ultima tarde 3 años en desecharla 😄