Primero preparamos la escena, con colores planos (simples) y algún objeto para representar en la escena, como una esfera.

Luego configuramos la iluminación para el quemado. Lo mas importante seria quitar el bakeo y seleccionar en tiempo real para preparar la escena entera.
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Añadimos una pequeña animación para el movimiento de la luz direccional para ver en tiempo real el movimiento y si esta bien configurado.
public float v = 5;
private void Update(){ this.transform.Rotate(new Vector3(0,v,0),Space.World);}
Después de ver que todo funciona correctamente. Implementar un Reflection Probe para ver el reflejo de las zonas donde se quieran reflejar.
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Configurar el probe:
- Tipo de reflejo
- Cuando refresca
- Resolución
- HDR
- Etc..
Luego importamos el paquete de unity de characters e instanciamos unos cuantos personajes con AI y un nav mesh para que se pueda mover.
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Luego ponemos una esfera o un cubo de objetivo y al reproducir, el personaje seguirá al objetivo.
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Pero el jugador no se ilumina bien por lo que creamos grupos de probes para conseguir toda la reflexión posible.

