Esta entrada la escribo para tener constancia del workflow que se hace en animación y nada mas.
Los pasos a seguir serian:
- Crear o buscar referencias.
- Puesta a punto de cámaras.
- Blocking con la malla justa del modelo animado.
- Generación de keys claves de la animación.
- Pulido final.
- VFX y preprocesado
- Render
Pero aquí solo pondre los puntos 1.3. y 5. Solo pondré esto ya que es muy tedioso y tendría que tener la entrada activa mucho tiempo. Empecemos.
Crear o buscar referencias.
Ahora que a salido Nier Automata, se ha visto que los chicos de Platinum Games se lo han currado mucho para recrear esas animaciones, han mimado su obra hasta tal punto que llegan al nivel de los mejores animadores de videojuegos.
Por ello, e cogido a la protagonista como referencia, no usare su modelo ya que esta animación es para un proyecto diferente y el modelo es el del videojuego este. ( Pero no descarto en un futuro, recrear a modo de fandom con el modelo de nier).
Las referencias son las siguientes:
La referencia esta formada por varias animaciones de ataques que dividiré en 4.
Nombre | Fotogramas |
---|---|
Ataque #1 | 10f-25f |
Ataque #2 | 29f-80f |
Ataque #3 | 170f-205f |
Ataque #4 | 254f-299f |
Blocking con la malla justa del modelo animado.
En este punto, en vez de usar la malla justa, usare el modelo tal cual el equipo a proporcionado, que creo que es el que se usara en el juego en si. Antes de empezar, un pequeño tip, si estáis usando referencias con diferentes fotogramas, restar al ultimo resultado de fotogramas, el resultado anterior y os saldrán los fotogramas que hay entre medias, es una cosa de niños, pero a veces la gente no cae. ^^
Tiempo estimado del total de la animación: 6.2s
La primera animación es :
Nombre | Fotogramas |
---|---|
Chico sujetando la espada | 0f(10f) |
Chico sujetando la espada en lo alto | 5f(15f) |
Chico ataque bajo con espada | 15f(25f) |
La segunda animación es :
Nombre | Fotogramas |
---|---|
Chico girándose | 16f(29f) |
Chico coge la espada | 27f(40f) |
Chico empieza a caer | 46f(59f) |
Chico toca el suelo | 51f(64f) |
Chico lanza la espada | 55f(68f) |
Chico se incorpora | 67f(80f) |
La tercera animación es :
Nombre | Fotogramas |
---|---|
Chico cogiendo espada | 68f(170f) |
Chico empieza a girar | 79f(181f) |
Chico termina giro y coge pose | 103f(205f) |
La cuarta animación es :
Nombre | Fotogramas |
---|---|
Chico en posición | 104f(254) |
Chico giro máximo | 118f(268f) |
Chico termina giro y reposa espada | 149f(299f) |
Pulido Final.
En el pulido, hay que dejarlo todo perfecto, como su nombre indica, ir puliendo frame a frame hasta dejarlo al gusto. Al terminar el pulido hay que rellenar todos los frames de la linea de tiempo con las keys para que solo coja esos valores.