Neregate cierra sus puertas

Titular Neregate cierra a medio mes Bueno pues aquí esta, neregate cierra, para los que no lo sepan, neregate a sido una web administrada por Zana, un usuario que monto desde 0 un blog que en principio estaba destinado a ser un pequeño sitio para publicar anime, cosas sobre programación y algún que otro log, pero que poco a poco en estos 7 años se ha convertido en una referencia para ver muchas cosas.

Unity + GeForce Share (Shadow Play)

De esta manera tus jugadores con tarjetas Nvidia podrán usar esta característica sin ningún problema. GeForce Experience es una herramienta de las tarjetas Nvidia que permite gestionar tus juegos y optimizarlos, mantener los controladores actualizados y por supuesto la función “Share” que permite a los gamers compartir sus jugadas con los demás, esto es gracias a que la herramienta puede grabar nativamente una partida o bien una porción. Quizás no lo hayas considerado pero esto es parte vital de la experiencia que tu juego debería brindarle a sus jugadores, y es posible que hayas compilado tu juego de manera que no sea compatible con esta característica, si no has configurado las siguientes opciones en Edit > Project Settings > Player.

Mis Artistas 2D

Mis artistas favoritos de 2D Desde hace 7 años sigo la trayectoria de varios artistas que han ido evolucionando y llegando a tener un arte que me agrada. Aquí recopilo los artistas que a dia de hoy son los que estoy siguiendo. .

Final Fantasy IX: Alternate Fantasy [Mod]

Final Fantasy IX: Alternate Fantasy es un mod de  Tirlititi que apunta a aumentar la dificultad y, sobre todo, a dar una nueva experiencia de FF9 para aquellos que ya conocen bien el juego. Para la versión PSX, se instala mediante la aplicación de un parche PPF a los archivos de juego original. Puede utilizar la herramienta PPF-O-MATIC que se incluye en el archivo de mod. Para la versión de Steam, reemplazas directamente algunos de los archivos del juego por los modificados.

TextMesh Pro Unity3D

Noticia Unity se complace en anunciar una nueva y poderosa adición a su suite de herramientas creativa: TextMesh Pro y su creador, Stephan Bouchard, se han unido a Unity! TextMesh Pro es un reemplazo de componentes de texto como texto de malla. TextMesh Pro utiliza SDF como su principal canal de renderizado de texto por lo que es posible representar el texto limpiamente en cualquier tamaño y resolución. El uso de un conjunto de shaders personalizados diseñados para aprovechar el poder de representación de texto SDF, TextMesh Pro hace que sea posible cambiar dinámicamente la apariencia visual del texto, simplemente cambiando las propiedades del material para añadir estilos visuales, tales como la dilatación, de línea, sombreado suave, biselado, texturas, brillo, etc.

Iluminación con Unity 5

 Jeydia compartió sus pensamientos sobre la construcción de escenas realistas mejoradas en Unity 5 con su nueva iluminación. . Poner a prueba la iluminación de Unity Siempre he querido reproducir una iluminación real desde un entorno real, así que probé en un primer momento para tomar la foto real en mi ciudad, apartamento, pero no soy un buen fotógrafo, así que fui a Pinterest, me encanta este sitio web, es uno de los mejores para mí para encontrar la referencia.

El Código Bushido

Estos son los siete principios que rigen el código de Bushido. Estos principios basados en la filosofía a de Lao Tse y en los cuales se funda el primer emperador para la unificación china. Existe en china un lugar donde estas siete palabras están sostenidas en una serie de arcos consecutivos de tamaño considerable, bajo los cuales se pasa andando y que tienen su correspondiente leyenda. Leyenda Ser fieles a él y vuestro KI crecerá.

Animando un personaje

Esta entrada la escribo para tener constancia del workflow que se hace en animación y nada mas. Los pasos a seguir serian: Crear o buscar referencias. Puesta a punto de cámaras. Blocking con la malla justa del modelo animado. Generación de keys claves de la animación. Pulido final. VFX y preprocesado Render Pero aquí solo pondre los puntos 1.3. y 5. Solo pondré esto ya que es muy tedioso y tendría que tener la entrada activa mucho tiempo.