Cuando se es un pequeño estudio, puede ser difícil encontrar el paquete de software adecuado, manteniendo los gastos mensuales razonables. Hacer la tarea más difícil es el hecho de que muchas herramientas tienen más funciones completas que las necesidades de un estudio pequeño, o están diseñadas para ser incluidas con otras herramientas premium por el mismo desarrollador.
. He recogido una serie de herramientas que evita niveles premium y lock-in de proveedores.
. Administrar las hojas de sprites y las animaciones de pixel art dentro de Unity sin herramientas personalizadas es una pesadilla. Esto es lo que tiene que hacer solo para crear los assets para un solo personaje:
Crea una textura (png) a través de un programa de pintura como Photoshop e importa un png en el proyecto de Unity. Establezca las configuraciones de importación deseadas para que la textura importada coincida con la misma configuración que ha utilizado para cada textura que haya importado.
La parte de “acción” de la programación proviene de “llamar” (también conocido como “invocar”) algo llamado “método” (también conocido como “función”). En esta lección aprenderemos cómo definir y llamar a nuestros propios métodos, y luego revisaremos algunos más que son especiales para Unity. Finalmente, crearemos nuestra propia demo de “Magic 8 Ball” y explicaremos cómo vincular un método con el clic de un botón y generar el resultado de una etiqueta.
Si yo fuera un modelo de datos de una maquina, habría variables que me describirían incluyendo una para hacer referencia a mi nombre (un valor que no ha cambiado) y mi edad (un valor que cambia cada año). Algunas variables solo pueden ser determinadas por mí, como el nombre de mi película favorita, y otras pueden ser controladas total o parcialmente por fuentes externas, como mi estado civil. Todos estos tipos de relaciones se pueden modelar en código cuando conoces el vocabulario correcto.
Si nunca antes has creado un script, no te preocupes, no es exactamente ciencia de cohetes. Aprender a programar es como aprender un nuevo idioma, pero estás “hablando” con la maquina. Al igual que un lenguaje humano se puede dividir en oraciones que consisten en un sustantivo y un verbo, los lenguajes de programación se pueden dividir en variables (el sustantivo) y métodos (el verbo) que a menudo se combinan en enunciados (la oración).
Esta serie de ayudas están diseñada para una introducción rápida a la programación en C# usando Unity. Introducirá brevemente la mayoría de las características del lenguaje, pero desde la perspectiva del uso dentro de Unity en lugar de casos de uso general, y con suerte, será más interesante aprender de él. Escribiré asumiendo que ya tienes Unity y tienes una comprensión básica del programa.
¿Cómo empezar? Necesitará el motor Unity 3D.
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En esta ocasión hablaré del trabajo del Diseñador de Videojuegos, integrado en el proceso de desarrollo de un equipo. Encontraréis que es difícil, dentro de los grupos independientes, que la gente conozca este perfil y comprendan este rol de una manera realista. Mientras que todo el mundo sabe lo que tiene que hacer un programador o lo que hace un artista, poca gente comprende qué es exactamente un diseñador de videojuegos y dónde empiezan y acaban sus competencias.
. En el trabajo o en la escuela, los que nos preparamos para la programación tenemos la ventaja de poder aprovechar el pc para automatizar o mejorar lo que hacemos. Independientemente de si el trabajo en sí consiste en programar, las tareas de cualquier tipo pueden automatizarse para beneficio propio o de la organización (si es que la organización te apoya en eso, de lo contrario no desperdicies tu energía).
Probablemente alguna vez has escuchado hablar de personas que han logrado recuperar archivos después de haber sido borrados (y no hablo de archivos que solamente estaban en la papelera). Si te interesa saber cómo es posible hacer esto, sigue leyendo.
¿Cómo funcionan los discos duros? Antes de explicar por qué es posible recuperar un archivo es necesario comprender cómo funciona un disco duro. A diferencia de los discos de estado sólido o SSD, los discos duros o HDD almacenan la información en estado físico.
Esta entrada, es un recordatorio personal, después de hablar con amigos y de hablarme tan bien de UNET (Yo solo toque NET en Unity 3.5, :S), me entro el gusanico de ver esta nueva tecnología, por lo que decidí ponerme a investigar, pero descubrí que hay muy poca información sobre esto.
Detallo en más profundidad, hay información, pero del High API. Lo que yo quería ver es información sobre el Low API y de esto hay poco, asi que decidí crear esta entrada para guardar como recuerdo este estudio, por si próximamente tengo que volver a mirarlo (soy un neurótico del guardado de datos xD).