El anime de SAO Alicizacion

Hola a todos, como ya supongo que sabréis ayer se estreno el anime de SAO Alicization que corresponde a los Volúmenes 9 y 10. La tercera temporada se adapta al arco Alicization , que toma parte en los volúmenes 9-18 de la serie de novelas ligeras de Kawahara. En 2026, le ofrecen a Kirito un trabajo con Rath. Le pidieron que trabaje para probar un nuevo tipo de equipo FullDive conocido como el Traductor de alma.

Diseño de Videojuegos - Introducción

Esta serie de ayudas están diseñada para una introducción rápida al diseño de videojuegos. Introducirá brevemente la mayoría de las características, pero desde la perspectiva del uso en casos de uso general, y con suerte, será más interesante aprender de él. Escribiré asumiendo que no tienes conocimientos de diseño. ¿Cómo empezar? Necesitará algún programa de documentos(Word o Doc), libreta y papel. Se explicaran diversos conceptos de programación, arte, animación entre muchas otras.

Localización usando .PO

Traducir un juego a múltiples idiomas es una forma muy efectiva de exponerlo a nuevas audiencias. Sin embargo, puede convertirse en un verdadero dolor de cabeza si no lo hace de forma extensible y mantenible. Un sistema .po es una gran manera de administrar traducciones, y es un sistema útil para saber más que solo juegos. Analizaré formas en que puede ampliar el sistema para que sea más robusto, pero la mayoría de los detalles de estos dependen demasiado de su configuración para ser detallados por completo.

Aprende C++ con Unreal - Introducción

Esta serie de ayudas están diseñada para una introducción rápida a la programación en C++ usando Unreal. Introducirá brevemente la mayoría de las características del lenguaje, pero desde la perspectiva del uso dentro de Unreal en lugar de casos de uso general, y con suerte, será más interesante aprender de él. Escribiré asumiendo que ya tienes Unreal y tienes una comprensión básica del programa. ¿Cómo empezar? Necesitará el motor Unreal Engine 4.

¡Consejos esenciales de Gamedev & Unity!

¿Quieres saber cómo aprender rápidamente la programación de videojuegos? Solo haz juegos. Aquí hay algunos consejos para ayudarlo en el camino: 1. No reinventar la rueda, use las herramientas incorporadas del motor Al trabajar en cualquier motor, como Unity o Unreal Engine, algunos desarrolladores, principalmente provenientes de un campo de ciencias de la computación, pueden tener tendencia a inclinarse y comenzar a trabajar en algoritmos o estructuras enormes sin saber si ya existen en el motor.

Aprende C# con Unity - Scriptable Objects

Los Objetos Scriptables son un tipo especial de objeto de datos en Unity. Tienen varios beneficios importantes, pero es posible que no funcionen de manera ideal para cada situación. En esta lección, cubriremos lo que son y cómo usarlos. GitHub Gitlab Introducción a los Objetos Scriptables Puede pensar en un objeto programable como un objeto destinado solo a contener datos. Si ha estado utilizando clases o estructuras tradicionales de C# para objetos simples solo de datos, podría utilizarlas en su lugar.

Aprende C# con Unity - Structs

Las estructuras son como Clases, pero completamente diferentes. Si no sabe qué es una estructura o cuándo la usaría, o si no conoce la diferencia entre pasar por referencia y pasar por valor, esta lección es para usted. GitHub Gitlab Structs en Unidad Dado que esta serie se basa en aprender C# para Unity, comencemos por señalar algunos lugares donde es posible que ya haya estado utilizando Structs: Vector2, Vector3 and Vector4 Rect Color y Color32 Bounds Touch En particular, las diversas formas de Vector (2-4) se utilizan en todas partes.

Aprende C# con Unity - Enums y Flags

Mencionamos brevemente los enums en nuestra última lección, por lo que sentí que ahora sería un buen momento para tratarla en mayor profundidad. Al mismo tiempo, podemos ampliar el tema e introducir Flags (máscaras de bits). Algo de esto se profundiza en el lado nerd de la programación, pero intentaré que todo sea fácil de entender. GitHub Gitlab El tipo “Enum” Primero introduje la enumeración en la lección anterior con la configuración de “Difficulties”:

Aprende C# con Unity - Guardando datos

Supongamos que estás haciendo un juego “completo”. Quieres una pantalla de título y todo. Su usuario puede seleccionar el número de jugadores o una configuración de dificultad, etc., y luego … ¿cómo pasa la información a la siguiente escena? O, lo que es más importante (y algo truculento) ¿cómo se puede guardar una sesión de juego y volver a cargarla más tarde? mostraré algunas de las opciones que me gustan.

Aprende C# con Unity - Clases

Ya sea que lo recuerdes o no, has estado creando clases todo el tiempo en las lecciones anteriores. He comentado brevemente varias características de clases como herencia y constructores, pero hay mucho más por cubrir. En esta lección, nos enfocaremos en esos temas con mayor profundidad e introduciremos algunos temas más avanzados como polimorfismo, constructores estáticos, clases abstractas y clases estáticas. GitHub Gitlab Herencia La herencia es el concepto de que una clase toma todas las funcionalidades de una clase “padre” o “base” al mismo tiempo que brinda la oportunidad de ampliar o modificar la lógica previamente disponible.