Si yo fuera un modelo de datos de una maquina, habría variables que me describirían incluyendo una para hacer referencia a mi nombre (un valor que no ha cambiado) y mi edad (un valor que cambia cada año). Algunas variables solo pueden ser determinadas por mí, como el nombre de mi película favorita, y otras pueden ser controladas total o parcialmente por fuentes externas, como mi estado civil. Todos estos tipos de relaciones se pueden modelar en código cuando conoces el vocabulario correcto.
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. Nota breve: cuando se habla de Square Enix, me refiero a la división japonesa de Square, no a las partes occidentales del estudio que hacen juegos como Tomb Raider y Hitman.
“El combate por turnos es viejo. Está desactualizado. Es tan muerto como los juegos lineales para un solo jugador. Nunca volverá a funcionar en otro juego de AAA. Es algo del pasado: un recuerdo nostálgico de los juegos de ayer en el mejor de los casos “.
. Los pechos oscilan. Ellos caen y se pueden mover. A lo largo de los años, muchos juegos han intentado emular el comportamiento de los pechos. Incluso hay un término para ello: “Breast physics”.
Si has jugado a juegos que tienen física en los pechos, probablemente hayas visto lo poco común que son los juegos que muestran los pechos como realmente se mueven: bolsas de grasa afectadas por la gravedad.
Si nunca antes has creado un script, no te preocupes, no es exactamente ciencia de cohetes. Aprender a programar es como aprender un nuevo idioma, pero estás “hablando” con la maquina. Al igual que un lenguaje humano se puede dividir en oraciones que consisten en un sustantivo y un verbo, los lenguajes de programación se pueden dividir en variables (el sustantivo) y métodos (el verbo) que a menudo se combinan en enunciados (la oración).
La frustración, desde su interpretación más sencilla vista por la psicología, no es otra cosa que la sensación (generalmente relacionada con la ira) al momento en que nuestro deseo no es satisfecho. Podemos estar viviendo la pérdida de un ser querido, un juicio por separación, tolerando un trabajo que no da lugar a nuestro crecimiento, falta de oportunidades, dificultades para llegar a fin de mes. A la larga, la frustración y sus desafíos aparecen constantemente frente a nosotros como el recordatorio de nuestra humanidad.
Llevo unos días profundizando sobre este tema, hasta ahora solo había realizado pequeñas investigaciones sobre esto, pero creo que es algo que puede ayudar mucho tanto para nuevos como para veteranos.
La ingeniería inversa (en inglés, reverse engineering) es el proceso de descubrir los principios tecnológicos de un objeto, herramienta, dispositivo o sistema, mediante el razonamiento abductivo (haciendo conjeturas) de su estructura, función y operación. Dicho de otra manera, se trata de tomar algo, por ejemplo un dispositivo mecánico o electrónico, para analizar su funcionamiento en detalle, con el objetivo de crear un dispositivo que haga la misma tarea o una similar sin copiar los detalles del original.
¿Te has preguntado cuánto tiempo se tarda en aplicar nieve a todas las texturas de tu juego? Probablemente muchas veces. Me gustaría mostrarle cómo crear un efecto de imagen (sombreado de espacio de pantalla) que cambiará inmediatamente la temporada de su escena en Unity.
. . ¿Como funciona? En las imágenes de arriba puedes ver dos capturas de pantalla que presentan la misma escena. La única diferencia es que en el segundo habilité el efecto de nieve en la cámara.
Hola a todos, como ya supongo que sabréis ayer se estreno el anime de SAO Alicization que corresponde a los Volúmenes 9 y 10.
La tercera temporada se adapta al arco Alicization , que toma parte en los volúmenes 9-18 de la serie de novelas ligeras de Kawahara. En 2026, le ofrecen a Kirito un trabajo con Rath. Le pidieron que trabaje para probar un nuevo tipo de equipo FullDive conocido como el Traductor de alma.
Esta serie de ayudas están diseñada para una introducción rápida al diseño de videojuegos. Introducirá brevemente la mayoría de las características, pero desde la perspectiva del uso en casos de uso general, y con suerte, será más interesante aprender de él. Escribiré asumiendo que no tienes conocimientos de diseño.
¿Cómo empezar? Necesitará algún programa de documentos(Word o Doc), libreta y papel. Se explicaran diversos conceptos de programación, arte, animación entre muchas otras.
Traducir un juego a múltiples idiomas es una forma muy efectiva de exponerlo a nuevas audiencias. Sin embargo, puede convertirse en un verdadero dolor de cabeza si no lo hace de forma extensible y mantenible. Un sistema .po es una gran manera de administrar traducciones, y es un sistema útil para saber más que solo juegos. Analizaré formas en que puede ampliar el sistema para que sea más robusto, pero la mayoría de los detalles de estos dependen demasiado de su configuración para ser detallados por completo.