SISTEMA DE COLECCION
CID
CID 2V2
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ACAMPADA
REGENERACION FUERA DE COMBATE
PUNTOS DE GUARDADO EN CIUDADES
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IA ENEMIGOS
IA ALIADA
IA CARDINAL/ORDINAL (EVENTOS)
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CICLO
NIDOS
EVENTOS DEPENDIENDO DEL CICLO
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INVENTARIO NPCS
HABITOS NPCS
UNIDADES
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OBJETOS
HABILIDADES
COMBATE
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INTERACCIONES
MAPA
COMPORTAMIENTO
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CARGA DE NIVELES
PERSONAJE
NPC
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MENU PRINCIPAL
LOCALIZACION TABLERO
SONIDO
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ARQUITECTURA Una arquitectura de software no es mas que unas reglas que seguir para desarrollar una aplicación. Siguiendo estas reglas se resuelven los problemas modernos que puede ocasionar tener un desarrollo largo sin reglas. ¿Os imagináis 😅?
También es necesario un motor de videojuegos, yo me decanto por Unity 3D. Es un motor con mucha comunidad, mucha documentación y con el que mas he desarrollado.
Ante todo decir que no soy ningún experto ni mucho menos me acerco.