Consejos para trabajar en equipo

Ya sea que esté trabajando en un equipo o en solitario, usted debe saber cómo trabajar de manera eficiente en un proyecto con otras personas. No sólo va a hacer que el trabajo en un solo proyecto con alguien mucho sea más fácil, sino también mejorar su estilo de codificación y las habilidades de gestión de proyectos de manera significativa. No tiene que temer a nada, de verdad! Me gustaría explicar en unos pocos pasos cuáles son los aspectos más importantes del trabajo en equipo.

Oficios de Bravely Default

. Esta entrada muestra información sobre el videojuego Bravely Default. El videojuego se ambienta en el mundo de Luxendrac, que se mantiene en equilibrio gracias a los 4 cristales elementales protegidos por la religión de ‘Crystal Orthodoxy’, un grupo que tiene influencias alrededor del mundo. OFICIOS FREELANCER El Freelancer es un trabajo equilibrado en general con un dominio medio en todas las estadísticas y tipos de equipos. Sus habilidades son igualmente habilidades de apoyo equilibradas y habilidades pasivas.

Bakeo simple en Unity3D

Primero preparamos la escena, con colores planos (simples) y algún objeto para representar en la escena, como una esfera. . Luego configuramos la iluminación para el quemado. Lo mas importante seria quitar el bakeo y seleccionar en tiempo real para preparar la escena entera. . Añadimos una pequeña animación para el movimiento de la luz direccional para ver en tiempo real el movimiento y si esta bien configurado. public float v = 5; private void Update(){ this.

MTodo Tool

MTodo Tool es una herramienta sencilla para hacer un seguimiento del código en Unity3D . MTodo analiza la sintaxis de tu código con categorías / etiquetas. Por ejemplo, supongamos que tienes una categoría de BUG, en la linea de tu código donde se encuentra ese bug, pondría : // < Categoria > < Mensaje > // BUG Aquí hay un bug. MTodo analizara todas las lineas de tu solución y recopilara todas las etiquetas que tengan una concordancia con las categorías que se estipulen dentro de la herramienta, dando un sitio central donde se concentra toda la información encontrada.

MDevScripts

¿Por que publicar algo tan sencillo? Bueno, simplemente para poder hacer rápidamente funcionalidades sin tener que crear scripts nuevos y sin tener que arbitrar entre la solución mas optima, ya que en un prototipado lo que primero se hace es volver a crear los scripts básicos. Por ello uso estos scripts, que hacen que por ejemplo el environment se cree rápidamente y asi concentrarme en la mecánica que en si es la que mas trabajo lleva de un prototipo.

Bravely

La franquicia Bravely celebra su 4º aniversario insinuando posibles novedades . Hoy es 11 de octubre, día que marca el cuarto aniversario de la franquicia Bravely. La cuenta oficial de Twitter de la misma ha lanzado un tweet con una ilustración para conmemorar la ocasión y ha dejado caer que pronto podría haber novedades. El tweet reza: “¡Es el cuarto aniversario de Bravely! Sentimos la reciente falta de noticias. ¡¿Habrá novedades pronto…?

Mecánicas TFG - Investigación

Mecánicas presentadas para el TFG Al comienzo de la investigación, se propuso unas mecánicas Hack & Slash estilo Devil May Cry, en base a ellas, vimos varias propuestas y redactamos lo que serian los cimientos de las mecánicas & algunas funcionalidades previstas: Accionar y combinar combos, entre 4 estilos de lucha: . Ataque fuerte. Ataque rápido. Ataque a distancia. Salto / Salto doble. También extras como: Esquive. Bloqueo. Cambio. Cámara en 3ª Persona: El pivote de la cámara siempre esta fijada en la cabeza del personaje.

Unity3D Carga de nivel [Logo]

Escena de carga en Unity3D con varios ejemplos. Se puede usar plugins como NGUI o si lo prefieres el mismo UGUI incorporado en Unity 5+. Esta version esta probada para  Unity3D 5.5.1p4. El planteamiento es que el logo siguiente, hiciera un fade-in y un fade-out en un tiempo. Es decir una transición hacia dentro y otra hacia afuera como se ve en el siguiente ejemplo. El repositorio de ejemplo lo tenéis al final de la entrada.