Bravely

La franquicia Bravely celebra su 4º aniversario insinuando posibles novedades . Hoy es 11 de octubre, día que marca el cuarto aniversario de la franquicia Bravely. La cuenta oficial de Twitter de la misma ha lanzado un tweet con una ilustración para conmemorar la ocasión y ha dejado caer que pronto podría haber novedades. El tweet reza: “¡Es el cuarto aniversario de Bravely! Sentimos la reciente falta de noticias. ¡¿Habrá novedades pronto…?

Mecánicas TFG - Investigación

Mecánicas presentadas para el TFG Al comienzo de la investigación, se propuso unas mecánicas Hack & Slash estilo Devil May Cry, en base a ellas, vimos varias propuestas y redactamos lo que serian los cimientos de las mecánicas & algunas funcionalidades previstas: Accionar y combinar combos, entre 4 estilos de lucha: . Ataque fuerte. Ataque rápido. Ataque a distancia. Salto / Salto doble. También extras como: Esquive. Bloqueo. Cambio. Cámara en 3ª Persona: El pivote de la cámara siempre esta fijada en la cabeza del personaje.

Unity3D Carga de nivel [Logo]

Escena de carga en Unity3D con varios ejemplos. Se puede usar plugins como NGUI o si lo prefieres el mismo UGUI incorporado en Unity 5+. Esta version esta probada para  Unity3D 5.5.1p4. El planteamiento es que el logo siguiente, hiciera un fade-in y un fade-out en un tiempo. Es decir una transición hacia dentro y otra hacia afuera como se ve en el siguiente ejemplo. El repositorio de ejemplo lo tenéis al final de la entrada.

The Alliance Alive

. The Alliance Alive FuRyu ha liberado el primer tráiler y dado más detalles de The Alliance Alive, su nuevo RPG para Nintendo 3DS desarrollado por Cattle Call (Legend of Legacy) y que cuenta con historia de Yoshitaka Murayama, creador de Suikoden. La historia Hace miles de años, el mundo habitado por los humanos fue invadido por los Asmodias. Los Asmodians invadieron el mundo para tomar el control de la “Energía del Caos”, algo que amenaza su propio mundo, se convirtieron en gobernantes y pusieron una “gran barrera” al planeta.

Investigación Monomito

¿Que es monomito? Según esta teoría, todas y cada una de las grandes historias siguen un patrón que se divide en 12 pasos, cada uno de ellos con unas características diferentes y que varían de una historia a otra y también de una época a otra. No todas las etapas del Viaje del héroe son siempre invariables ni todos los personajes son siempre los mismos o del mismo tipo, pero sí hay ciertos elementos que son siempre constantes de una historia a otra.

MEGA API CLIENT [C#]

. (ACTUALIZADO A 21/07/2022) Mega es el sucesor del servicio de archivos en la nube Megaupload, para aquellos a los que no les suena ninguno de los dos es como un dropbox, un servicio gratuito o de pago dependiendo del espacio que utilizamos para poder subir nuestros archivos. En mi opinión es un servicio increíble que nos permite almacenar copias de seguridad de archivos en la nube y/o compartirlos.

The Witch and the Hundred Knight 2

. Anunciado The Witch and the Hundred Knight 2 para PlayStation 4 El último número de la revista Famitsu revela que The Witch and the Hundred Knight 2 se lanzará en invierno de 2017 en las PlayStation 4 japonesas. Noticia El juego contará una nueva historia en un mundo diferente al de la primera entrega. En esta ocasión el tema será “brujas” y “enfermedad”, tomando los jugadores el rol del Hundred Knight (voz de Kaoru Mizuhara), invocado por la bruja Cerca para combatir bajo sus órdenes.

Explicación IA básica

IA en Videojuegos Hay diferentes tipos de IA clasificados por el tipo de uso de su algoritmo. Los mas comunes en videojuegos son: Juegos de suma cero: Minimax Búsqueda de caminos: A* Agentes inteligentes Maquina de estados finitos Redes neuronales Algoritmos genéticos Redes evolutivas: rtNeat Algoritmo MinMax Juegos de suma cero son juegos en los que solo tienen 2 resultados, o 3. Como por ejemplo el ajedrez, Minimax es un algoritmo para realizar la elección de la mejor acción para ganar.