Jeydia compartió sus pensamientos sobre la construcción de escenas realistas mejoradas en Unity 5 con su nueva iluminación.
. Poner a prueba la iluminación de Unity Siempre he querido reproducir una iluminación real desde un entorno real, así que probé en un primer momento para tomar la foto real en mi ciudad, apartamento, pero no soy un buen fotógrafo, así que fui a Pinterest, me encanta este sitio web, es uno de los mejores para mí para encontrar la referencia.
Estos son los siete principios que rigen el código de Bushido. Estos principios basados en la filosofía a de Lao Tse y en los cuales se funda el primer emperador para la unificación china. Existe en china un lugar donde estas siete palabras están sostenidas en una serie de arcos consecutivos de tamaño considerable, bajo los cuales se pasa andando y que tienen su correspondiente leyenda.
Leyenda Ser fieles a él y vuestro KI crecerá.
Esta entrada la escribo para tener constancia del workflow que se hace en animación y nada mas.
Los pasos a seguir serian:
Crear o buscar referencias. Puesta a punto de cámaras. Blocking con la malla justa del modelo animado. Generación de keys claves de la animación. Pulido final. VFX y preprocesado Render Pero aquí solo pondre los puntos 1.3. y 5. Solo pondré esto ya que es muy tedioso y tendría que tener la entrada activa mucho tiempo.
Evaluando lo necesario para el TFG, vi que requeríamos de un gestor de escenas, en la que se pudiera cambiar de escena, desde el editor y en runtime con variaciones.
Variaciones Editor -> cambiar generalmente de forma rápida y precisa.
Runtime -> cambiar entre cargar escena completa y cargar mediante Sync.
Por ello propuse un Gestor de Escenas en la que uno mismo podría cambiar siempre de escena en cualquier lado.
Después de revisar mis repositorios en las diferentes plataformas(GitHub, GitLab, BitBucket), e visto que tengo un lio infernal, muchos proyectos desordenados, sin ningún patrón general para poder buscarlos, diferentes tags que a veces no son muy precisas … y un largo x de cosas mejorables.
Por el momento me e interesado en crear en GitHub un repositorio para controlar los diferentes repos desde ahi, claro esta que las demás plataformas van para mucho tiempo, sin mas BitBucket es un pozo sin fondo de repos sin readme, sin descripción, 0 imágenes, 0 documentación …
Bueno, después de darle varias vueltas y buscar mucha información, por fin puedo redactar una investigación sobre los rpgs y sus puntos. Esto sera una compilación de 2 diferentes juegos que han tenido éxito y los puntos fuertes de cada juego, en su resumen (aunque no sea una investigación total), sera una linea por la que seguir y ver todas las referencias de los padres de estos 2 RPGs.
Para el primer videojuego, vamos a hablar mas que de un videojuego, de una saga.
Vi a una persona en Quora, el otro día, preguntando cómo los programadores son capaces de escribir proyectos que constan de más de 10.000 líneas de código. Cuando el software se hace más grande, es más difícil de mantener y eso es un hecho. Así que aquí está la cosa - si usted no mantiene su proyecto organizado, vas a tener difícil mantener el ritmo. Más tarde, se encontrará perdiendo el tiempo con un proyecto desordenado en lugar de añadir nuevas características.
Ya sea que esté trabajando en un equipo o en solitario, usted debe saber cómo trabajar de manera eficiente en un proyecto con otras personas. No sólo va a hacer que el trabajo en un solo proyecto con alguien mucho sea más fácil, sino también mejorar su estilo de codificación y las habilidades de gestión de proyectos de manera significativa. No tiene que temer a nada, de verdad! Me gustaría explicar en unos pocos pasos cuáles son los aspectos más importantes del trabajo en equipo.
. Esta entrada muestra información sobre el videojuego Bravely Default. El videojuego se ambienta en el mundo de Luxendrac, que se mantiene en equilibrio gracias a los 4 cristales elementales protegidos por la religión de ‘Crystal Orthodoxy’, un grupo que tiene influencias alrededor del mundo.
OFICIOS FREELANCER El Freelancer es un trabajo equilibrado en general con un dominio medio en todas las estadísticas y tipos de equipos. Sus habilidades son igualmente habilidades de apoyo equilibradas y habilidades pasivas.